लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 17 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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GRANNY KI HOLI | EVERY HOLI EVER SHORT FILM : ग्रैनी होली | HORROR GAME GRANNY | MOHAK MEET
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विषय

एक विकि है, जिसका अर्थ है कि कई लेख कई लेखकों द्वारा लिखे गए हैं। इस लेख को बनाने के लिए, 69 लोगों, कुछ अनाम, ने इसके संस्करण और समय के साथ सुधार में भाग लिया।

गेम अब विभिन्न उपकरणों जैसे कंसोल, पर्सनल कंप्यूटर, टैबलेट और मोबाइल फोन पर पाया जा सकता है। इंटरनेट पर फ़ोरम और ब्लॉग में ट्यूटोरियल, सैंपल कलेक्शन और गेम क्रिएशन सॉफ्टवेयर के साथ-साथ फ़्री एक्सपर्ट की सलाह लेना बहुत आसान है। हालांकि, आपको खुद खेल बनाने के लिए वास्तविक कौशल और बहुत धैर्य की आवश्यकता है। यदि आपके पास यह महत्वाकांक्षा है, तो प्रक्रिया को समझने और अपने खुद के गेम को प्रोग्राम करने के लिए सॉफ़्टवेयर संसाधन खोजने में संकोच न करें।


चरणों

2 का भाग 1:
लॉन्च करने के लिए

  1. 1 अपने खेल के निर्माण की योजना बनाएं शुरुआत में, इससे पहले कि आप अपनी परियोजना के साथ शुरू करें, यह जान लें कि आप आखिर में क्या हासिल करना चाहते हैं, और विशेष रूप से आपके खेल की शैली, मनोदशा और "गेमप्ले" (खेलने की क्षमता) का एक स्पष्ट विचार होगा। यदि आप अपने विचारों को स्पष्ट करने से पहले अपने खेल का निर्माण शुरू करते हैं, तो आपको अपने कुछ कार्यों का पुनर्निर्माण और पुनर्निर्माण करना पड़ सकता है। यह वैसे भी होने की संभावना है, लेकिन आपके पास अपनी परियोजना की सावधानीपूर्वक योजना बनाने के लिए शायद आपके पास बहुत कम काम होगा।
    • प्रायोगिक खेलों के अलावा, खेल एक सामान्य प्रगति चाप का अनुसरण करते हैं जो शुरू से ही खेल के निर्माण की योजना बनाने के लिए लगभग हमेशा बेहतर बनाता है। निम्नलिखित समय में विकास हो सकते हैं: पात्रों को समृद्ध करते समय, जब नए विचार परिदृश्य में नई शाखाएं उत्पन्न करते हैं, जब नए वातावरण और दृश्य बनाते हैं या जब आप खेल की कठिनाई को बढ़ाना चाहते हैं।



  2. { "SmallUrl": "https: / / www..com / images_en / अंगूठे / 0 / 0A /Program-a-Video-Game-Step-6-Version-4.jpg / v4-460px-कार्यक्रम-एक-वीडियो-खेल-चरणीय-6-संस्करण-4.jpg "," bigUrl ":" https: / / www..com / images_en / अंगूठे / 0 / 0A /Program-a-Video-Game-Step-6-Version-4.jpg /v4-760px-Program-a-Video-Game-Step-6-Version-4.jpg "," smallWidth ": 460 , "smallHeight": 345, "bigWidth": 760, "bigHeight": 570 "2 अपने काम के निर्माण के लिए आवश्यक सभी तत्वों को इकट्ठा करें। सभी ures, "स्प्राइट्स" (2 डी इमेज जो बैकग्राउंड पर मूव कर सकते हैं), साउंड्स और म्यूजिक के साथ-साथ कैरेक्टर मॉडल के साथ अपने गेम को बनाने के लिए आपको इकट्ठा या बनाना है। कई कलेक्शन हैं। खेल के निर्माण के लिए वस्तुएं, जो इंटरनेट में मुफ्त उपलब्ध हैं। यदि आप एक 2D गेम बनाने की योजना बना रहे हैं और आपको एक डिजाइनर द्वारा मदद नहीं मिली है, तो आप सीख सकते हैं कि 2D वर्ण कैसे बनाएं।



  3. { "SmallUrl": "https: / / www..com / images_en / अंगूठे / 1 / 1 ए /Program-a-Video-Game-Step-7-Version-4.jpg / v4-460px-कार्यक्रम-एक-वीडियो-खेल-चरणीय-7-संस्करण-4.jpg "," bigUrl ":" https: / / www..com / images_en / अंगूठे / 1 / 1 क /Program-a-Video-Game-Step-7-Version-4.jpg /v4-760px-Program-a-Video-Game-Step-7-Version-4.jpg "," smallWidth ": 460 , "smallHeight": 345, "bigWidth": 760, "bigHeight": 570/3 स्क्रिप्टिंग भाषा के साथ प्रोग्रामिंग करें। गेम इंजन आपके कोड को पढ़ेगा और उन कार्यों को करेगा जो इसके कमांड के अनुरूप हैं। यदि आप एक कोड-मुक्त इंजन का उपयोग करते हैं, तो संभवतः आपके पास इसे सीखने के लिए एक स्क्रिप्टिंग भाषा और कई ट्यूटोरियल हैं। यदि आप अपना गेम इंजन बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपनी स्क्रिप्टिंग भाषा बनाने की भी आवश्यकता होगी। वैसे भी, आपको कम से कम निम्नलिखित घटकों की आवश्यकता होगी:
    • 30 लैप प्रति सेकंड की आवृत्ति के साथ एक निरंतर लूप, जो उपयोगकर्ता से इनपुट की जांच करता है, गणना करता है कि क्या प्रदर्शित करने की आवश्यकता है और ग्राफिक्स कार्ड पर परिणाम भेजता है।
    • एक "सक्रिय सुनो" स्क्रिप्ट जो खेल के वातावरण को अनुकूलित करने के लिए घटनाओं का पता लगाती है। उदाहरण के लिए, एक स्क्रिप्ट एक गेट की निगरानी कर सकती है और एक घटना का जवाब उसके उद्घाटन को ट्रिगर कर सकती है और उस स्थान को बना सकती है जो अन्य ठोस वस्तुओं के लिए अटूट है। एक अन्य स्क्रिप्ट एक प्रक्षेप्य की निगरानी कर सकती है और दरवाजे के विस्फोट का प्रतिनिधित्व करने वाले एनीमेशन को ट्रिगर कर सकती है।


  4. { "SmallUrl": "https: / / www..com / images_en / अंगूठे / 4 / 41 /Program-a-Video-Game-Step-8-Version-2.jpg / v4-460px-कार्यक्रम-एक-वीडियो-खेल-चरणीय-8-संस्करण-2.jpg, "" bigUrl ":" https: / / www..com / images_en / अंगूठे / 4 / 41 /Program-a-Video-Game-Step-8-Version-2.jpg /v4-760px-Program-a-Video-Game-Step-8-Version-2.jpg "," smallWidth ": 460 , "smallHeight": 345, "bigWidth": 760, "bigHeight": 570/4 स्तर बनाएं। एक स्तर एक खेल में एक बड़ा कदम है जो एक ऐसा वातावरण है जिसे एक लक्ष्य तक पहुंचने के लिए खोजबीन करने की आवश्यकता होती है जो अगले चरण में जाता है। लेवल डिज़ाइन के लिए ऐसे कौशल की आवश्यकता होती है जो प्रोग्रामिंग से असंबंधित हों। एक स्तर बनाकर शुरू करें, जो इन चरणों का पालन करके, शास्त्रीय रूप से खेला जाए:
    • जाने के लिए रूपरेखा और पर्यावरण की पृष्ठभूमि बनाएं।
    • निर्धारित करें कि मुख्य पथ खिलाड़ी अधिकांश समय का पालन करेगा। इस पाठ्यक्रम में चुनौतियों और पुरस्कारों को जोड़ें। एड्रेनालाईन रश उत्पन्न करने के लिए, उन्हें छोटे स्थानों में समूहित करें, और खिलाड़ी को विश्राम के क्षण प्रदान करने के लिए उन्हें स्थान दें।
    • ग्राफिक तत्वों को जोड़ें, जैसे कि प्रकाश स्रोत, मुख्य पथ के साथ खिलाड़ी को उसका अनुसरण करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए, और छाया में साइड पथ छोड़ दें।
    • गेमप्ले स्टिक को उसकी स्टाइल और थीम से बनाएं। उदाहरण के लिए, उन राक्षसों पर हमला करें जो उन क्षेत्रों में हमला करते हैं जो खाली दिखाई देते हैं और याद करते हैं कि लगातार दुश्मन के हमले उसी तीव्रता के एड्रेनालाईन रश का कारण नहीं बनते हैं, यदि आप एक हॉरर गेम बनाते हैं।


  5. { "SmallUrl": "https: / / www..com / images_en / अंगूठे / सी / C9 /Program-a-Video-Game-Step-9-Version-2.jpg / v4-460px-कार्यक्रम-एक-वीडियो-खेल-चरणीय-9-संस्करण-2.jpg, "" bigUrl ":" https: / / www..com / images_en / अंगूठे / सी / C9 /Program-a-Video-Game-Step-9-Version-2.jpg /v4-760px-Program-a-Video-Game-Step-9-Version-2.jpg "," smallWidth ": 460 , "smallHeight": 345, "bigWidth": 760, "bigHeight": 570/5 अपने खेल का परीक्षण करें आपको अंततः यह मूल्यांकन करना चाहिए कि एक बार सब कुछ होने के बाद आपका काम क्या कर सकता है प्रत्येक स्तर का परीक्षण करें, और जितनी बार आवश्यक हो, सुधार करें। कठिनाई और playability का आकलन करने के लिए खेल की चरम स्थितियों में खेलने की कोशिश करें। लिडियल यह होगा कि आप अन्य खिलाड़ियों को अपने खेल का परीक्षण करने और उनके शेयरों का मूल्यांकन प्राप्त करने के लिए बाहरी रूप से लाभ उठाते हैं।
    • एक परीक्षक को कोई भी जानकारी न दें, नियमों और गेम निर्देशों को छोड़कर, और देखें कि वह खेल में कैसे आगे बढ़ता है। ज़ोन जो बहुत हताशा पैदा करते हैं और जहां खिलाड़ियों को अक्सर अवरुद्ध किया जाता है, शायद आपको संरचना में कुछ बदलाव करने की आवश्यकता होती है। स्तर या कि आप खेल के हिस्से के रूप में कुछ संकेत जोड़ते हैं।
    • जैसे ही आप खेल को समाप्त करते हैं, या स्तर, इसे जांचने के लिए दोस्तों या अजनबियों को खोजें। मित्र दूसरों की तुलना में अधिक सकारात्मक राय देते हैं, जो बहुत उत्साहजनक हो सकता है, लेकिन यह जानने के लिए आवश्यक नहीं है कि अधिकांश खिलाड़ी आपके खेल का आनंद लेंगे।


  6. { "SmallUrl": "https: / / www..com / images_en / अंगूठे / a / a3 /Program-a-Video-Game-Step-10-Version-2.jpg / v4-460px-कार्यक्रम-एक-वीडियो-खेल-चरणीय-10-संस्करण-2.jpg, "" bigUrl ":" https: / / www..com / images_en / अंगूठे / a / a3 /Program-a-Video-Game-Step-10-Version-2.jpg /v4-760px-Program-a-Video-Game-Step-10-Version-2.jpg "," smallWidth ": 460 , "smallHeight": 345, "bigWidth": 760, "bigHeight": 570/6 अगले चरण पर जाएं। एक बार जब आप अपना गेम पूरा कर लेते हैं, तो आप इसे मुफ्त में वितरित कर सकते हैं या बिक्री पर रख सकते हैं। आप जो भी चुनते हैं, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप एक गेम इंजन के उपयोग की शर्तों का अनुपालन करते हैं जो आपने अपने गेम को बनाने के लिए उपयोग किया होगा। यदि आपने अपने प्रोजेक्ट की योजना बनाते समय उपयोग की इन शर्तों को पढ़ा है, तो आपको अपने गेम को प्रकाशित करने में सक्षम होना चाहिए। खेल जैसा कि आपने शुरुआत में करने की योजना बनाई थी। आप अपने खेल को "नरभक्षण" भी कर सकते हैं, यह कहना है कि कुछ तत्वों और विचारों को पुनर्प्राप्त करना है जो एक अधिक महत्वाकांक्षी परियोजना का निर्माण करना संभव बनाता है। किसी भी मामले में, आप निश्चित रूप से एक खेल बनाने के इस अनुभव से कुछ सबक लेंगे जो आपको अपनी अगली परियोजना में अधिक प्रभावी बनाने की अनुमति देगा। विज्ञापन

सलाह



  • हमेशा उन चीजों पर ध्यान देना शुरू करें जो आप करते हैं जरूरत अब चीजों के बजाय तुम की आवश्यकता होगी या आवश्यकता हो सकती है बाद में।
  • पहिया को सुदृढ़ न करें। लाइब्रेरी, मॉड्यूल या गेम इंजन की प्रोग्रामिंग तब तक शुरू न करें जब तक कि आपको ऐसा एप्लिकेशन न मिल जाए जो काम कर सके।
  • आपको केवल 3 डी छवियों को शामिल करने की आवश्यकता नहीं है। दरअसल, जनता अभी भी पोकेमॉन, मेगा मैन या टेट्रिस जैसी सरल छवियों में दिलचस्पी रखती है।
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चेतावनी

  • आपके पास इंजन के साथ बनाए गए गेम को बेचने का अधिकार केवल तभी है जब इंजन कोड मुफ़्त है, यदि आपने इंजन खुद बनाया है, या यदि आपने लाइसेंस शुल्क या इंजन डेवलपर्स को शुल्क का भुगतान किया है।
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यह लेख हमारे संपादकों और योग्य शोधकर्ताओं के सहयोग से लिखा गया था ताकि सामग्री की सटीकता और पूर्णता की गारंटी हो सके। इस लेख में 19 संदर्भों का हवाला दिया गया है, वे पृष्ठ के नीचे हैं।विकीहो की सामग्र...