लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 26 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
शतरंज का खेल कैसे खेलें (How to play chess for Beginners in Hindi) (Live Video)
वीडियो: शतरंज का खेल कैसे खेलें (How to play chess for Beginners in Hindi) (Live Video)

विषय

इस लेख में: गेमबोर्ड के नियमों के बारे में शतरंजबोर्ड को स्थापित करें। Article11 संदर्भों का संग्रह

शतरंज एक प्राचीन खेल है जिसे आज भी सराहा जाता है। हालांकि नियम सरल और कुछ हैं, लेकिन भाग बेहद जटिल हो सकते हैं। टुकड़ों की नियुक्ति सरल है और नियमों को आत्मसात करना आसान है। फिर इसका उपयोग करने के लिए रणनीतियों की खोज करना आपके ऊपर होगा!


चरणों

भाग 1 शतरंज की बिसात बिछाना

  1. ट्रे की स्थिति। यह ओरिएंट करें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक सफेद बॉक्स हो जो उसके निकटतम पंक्ति के दाईं ओर हो। दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे के दृष्टिकोण से एक ही बात देखेंगे।
    • आप अपने टुकड़ों को अपने निकटतम दो पंक्तियों (क्षैतिज रेखाओं) पर व्यवस्थित करेंगे। प्रमुख टुकड़े पहली पंक्ति और दूसरी पंक्ति के टुकड़े होंगे।
    • चेकर्स गेम के विपरीत, बोर्ड के सभी बॉक्सों का उपयोग शतरंज के खेल में किया जा सकता है।



    टावरों की स्थिति। उन्हें कोनों में रखें। टॉवर बड़े, टॉवर के आकार के टुकड़े होते हैं जो एक सीधी रेखा में क्षैतिज रूप से (पंक्तियों के साथ) या लंबवत (स्तंभों के साथ) चलते हैं। आपके सामने पहली पंक्ति के प्रत्येक छोर पर एक टावर लगाएं।
    • फैंसी शतरंज के खेल में, जैसे कि एक फिल्म या ऐतिहासिक अवधि के विषय पर, आप उनके अंडरडाइड पर प्रतीकों का उल्लेख किए बिना टुकड़ों की प्रकृति का निर्धारण करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। एक टावर के लिए प्रतीक is है।



  2. कूदने वालों को रखें। उन्हें टावरों के बगल में रख दें। सवार घोड़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं और सीधे टावरों के बगल में खड़े होते हैं। वे दो बक्से को एक दिशा में घुमाते हुए आगे बढ़ते हैं, फिर दूसरे में एक बॉक्स या फिर एक दिशा में एक बॉक्स होता है, ताकि एक एल का वर्णन किया जा सके। ये आंदोलन हमेशा स्तंभों और पंक्तियों पर होते हैं और कभी भी तिरछे नहीं होते हैं। एक चाल बनाने के लिए राइडर्स दूसरे टुकड़ों पर कूद सकते हैं। ये एकमात्र टुकड़े हैं जिनमें यह शक्ति है। वे भी केवल एक ही हैं जो एक सीधी रेखा में नहीं चलते हैं।
    • जम्पर प्रतीक ♞ है।


  3. पागलो से पूछो। प्रत्येक सवार को अंदर की ओर एक रखें। एक छोटी सी गेंद से उगले गए नुकीले शीर्ष वाले बड़े टुकड़े पागल हैं। ये केवल एक विकर्ण सीधी रेखा में चलते हैं।
    • मूर्ख का प्रतीक is है।
    • बाएं मूर्ख एक ब्लैक बॉक्स पर शुरू होगा और केवल काले वर्गों पर चलेगा। दाईं ओर वाला एक सफेद बॉक्स पर शुरू होगा और केवल सफेद बॉक्स पर आगे बढ़ेगा।



  4. महिला को स्थिति दें। इसे रंग के अंतिम मुक्त स्थान पर रखें जो इसके अनुरूप है। यदि आपके पास सफेद टुकड़े हैं, तो अपनी पहली पंक्ति के बीच में आखिरी सफेद बॉक्स पर महिला को रखें। यदि आप काले टुकड़ों के साथ खेलते हैं, तो इसे आखिरी काले बॉक्स पर रखें। महिला खेल के सबसे बड़े टुकड़ों में से एक है। इसके शीर्ष पर केंद्र में एक छोटी सी गेंद के साथ एक गोल मुकुट आकार है। यह वांछित दूरी पर एक सीधी क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या तिरछी रेखा में घूम सकता है, जिससे यह खेल का सबसे शक्तिशाली टुकड़ा बन जाता है।
    • महिला का प्रतीक is है।


  5. राजा को रखें। इसे पहली पंक्ति के अंतिम खाली स्थान पर रखें। सामान्य तौर पर, यह सबसे बड़ा कमरा है। इसके शिखर पर पारम्परिक रूप से एक क्राउन आकृति होती है जिसे एक क्रॉस द्वारा बनाया गया है। राजा किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, लेकिन प्रति मोड़ केवल एक स्थान। इसे बचाने के लिए आपको अपने अन्य टुकड़ों का उपयोग करना चाहिए। यदि आपका राजा आपके प्रतिद्वंद्वी को ले जाने में सक्षम हुए बिना नहीं चल सकता है, तो आप खेल को खो देते हैं।
    • राजा का प्रतीक ♚ है।


  6. टुकड़ों को व्यवस्थित करें। दूसरी पंक्ति पर कब्जा। अपनी पहली पंक्ति को प्रमुख टुकड़ों से भरने के बाद, दूसरी पंक्ति में एक सुरक्षात्मक अवरोध बनाने के लिए टुकड़ों को संरेखित करें। एक मोहरा प्रत्येक मोड़ पर एक स्थान को आगे बढ़ाता है, लेकिन कुछ विशेष चालें हैं जो वह बना सकता है।
    • प्यादा प्रतीक ♟ है।
    • एक बार दोनों खिलाड़ियों ने ऊपर वर्णित के अनुसार अपने सभी टुकड़ों को व्यवस्थित कर लिया, तो खेल शुरू हो सकता है।


  7. लेआउट की जाँच करें। आपके टुकड़ों को आपकी पहली दो पंक्तियों पर इस तरह व्यवस्थित किया जाना चाहिए (काले खिलाड़ी के लिए):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    एक चेकमेट करें। गेम जीतने के लिए, आपको एक चेकमेट बनाना होगा। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को अपनी बारी में लेने में सक्षम होंगे जो दूसरे खिलाड़ी पर निर्भर करता है। यदि आप उसके राजा को पकड़ सकते हैं, लेकिन अपनी बारी के दौरान उसकी रक्षा कर सकते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी बस विफलता की स्थिति में है। यदि कोई खिलाड़ी विफलता की स्थिति से बच सकता है, तो उसे तुरंत ऐसा करना चाहिए।
    • आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा पर कभी कब्जा नहीं करना चाहिए। जब यह स्पष्ट होता है कि राजा अगली बारी में टेक से बच नहीं सकता है, तो चेकमेट को घोषित किया जाना चाहिए और खेल समाप्त हो जाएगा।
    • जब आप एक ऐसा कदम उठाते हैं जो आपके प्रतिद्वंद्वी को विफल स्थिति में डालता है, तो आपको "विफलता" कहना चाहिए।
    • आप अपने ही राजा को असफलता की स्थिति में नहीं डाल सकते। यदि आप करते हैं, तो आपको तुरंत इस कदम को रद्द करना होगा।


  8. सिक्कों पर कब्जा। अपने प्रतिद्वंद्वी को खेल से हटाने के लिए उन्हें ले जाएं। यदि आप एक ऐसी चाल चलते हैं जो एक बॉक्स में समाप्त हो जाती है जो पहले से ही दूसरे खिलाड़ी के टुकड़े के कब्जे में है, तो इसे पकड़ने के लिए इसे बोर्ड से हटा दें। आपके द्वारा स्थानांतरित किया गया टुकड़ा तब आपके द्वारा बोर्ड पर कब्जा किए गए स्थान का स्थान लेगा। आप अपने स्वयं के टुकड़ों पर कब्जा नहीं कर सकते हैं और एक बॉक्स को एक बार में एक से अधिक टुकड़ों द्वारा कब्जा नहीं किया जा सकता है। दूसरे शब्दों में, आप अपने एक टुकड़े को एक ऐसे बॉक्स पर नहीं रख सकते हैं जिसमें पहले से ही एक हो, और आप दूसरे कमरे में रखे स्थान के माध्यम से एक चाल नहीं बना सकते, सिवाय जब आप एक जम्पर को स्थानांतरित करते हैं। राइडर्स अन्य टुकड़ों पर कूद सकते हैं, लेकिन आप उन्हें एक ऐसे बॉक्स पर नहीं रख सकते हैं जिसमें पहले से ही आपका खुद का एक और हिस्सा हो।
    • आप केवल सामान्य चाल चलकर ही सिक्कों पर कब्जा कर सकते हैं, सिवाय इसके कि जब आप विशिष्ट परिस्थितियों में मोहरे को स्थानांतरित करते हैं। उदाहरण के लिए, एक टॉवर के साथ कब्जा करने के लिए, आपको इसे एक क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर सीधी रेखा में स्थानांतरित करना होगा।
    • आप दूसरे को पकड़ने के लिए एक टुकड़े पर नहीं जा सकते। यदि आप जिस टुकड़े को ले जा रहे हैं, वह एक से मिलता है, जो एक ही झटके में आपके प्रतिद्वंद्वी से मिलता है, तो उसे रोकना चाहिए, दूसरे टुकड़े को पकड़ना चाहिए और स्थान पर कब्जा करना चाहिए। राइडर इस नियम का एक अपवाद है, क्योंकि वह अन्य टुकड़ों से गुजर सकता है और अपने फिनिश स्क्वायर में केवल एक को पकड़ सकता है।


  9. शुरुआत सफेद शिविर से करें। सफेद टुकड़ों के साथ खेलने वाला व्यक्ति हमेशा खेल खोलता है। फिर खिलाड़ी करवट लेते हैं। यदि आप दोनों का स्तर समान है, तो जो शुरू होता है उसे थोड़ा फायदा होगा। खिलाड़ियों को प्रति चक्कर एक चाल चलनी चाहिए।
    • आपको प्रत्येक मोड़ पर एक टुकड़ा चलना चाहिए। आप अपनी बारी सिर्फ इसलिए नहीं दे सकते क्योंकि आप नहीं जानते कि क्या करना है।
    • आप केवल एक टुकड़ा प्रति मोड़ को स्थानांतरित कर सकते हैं, सिवाय इसके कि जब आप "कास्टलिंग" नामक एक चाल बनाते हैं, जो आपको अपने राजा की रक्षा के लिए एक विशेष तरीके से एक बार में दो टुकड़े स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। इस कदम को बाद में लेख में अधिक सटीक रूप से समझाया गया है।


  10. पैट से बचें। खेल कभी-कभी शून्य होना संभव है। हम "पैट" के बारे में बात कर रहे हैं। यह तब होता है जब न तो राजा विफल स्थिति में होते हैं और जिस खिलाड़ी की बारी होती है वह कोई भी अनुमति नहीं दे सकता है। यदि आप एक लाभप्रद स्थिति में हैं, तो ऐसा होना वांछनीय नहीं है। यदि, इसके विपरीत, आप अपने आप को एक कमजोर स्थिति में पाते हैं, तो आप शून्य गेम प्राप्त करने की कोशिश कर सकते हैं ताकि आप हार न जाएं। सामान्य तौर पर, पैट तब होता है जब केवल कुछ टुकड़े बचे होते हैं, जैसे कि अन्य टुकड़ों और राजाओं द्वारा अवरुद्ध किए गए टुकड़े जो खुद को असफल स्थिति में डाले बिना आगे नहीं बढ़ सकते हैं।
    • याद रखें कि आपको खुद को हराने की अनुमति नहीं है। यदि यह आपके खेलने के लिए है और आप ऐसा कोई भी कदम नहीं उठा सकते जो आपके राजा को रोक नहीं पाए, तो खेल समाप्त हो जाता है और एक पैट घोषित हो जाता है। कुछ टूर्नामेंटों में, यह एक हार हो सकती है, लेकिन ज्यादातर मामलों में खेल को शून्य माना जाता है।
    • जब राजा असफल स्थिति में होता है, तो पैट नहीं हो सकता है।

भाग 3 भागों को स्थानांतरित करना



  1. टुकड़ों को आगे बढ़ाएं। उन्हें एक स्थान पर आगे बढ़ाएं। ज्यादातर मामलों में, यह एकमात्र चाल है जिसे एक मोहरा बना सकता है, जिससे इस प्रकार का टुकड़ा काफी कमजोर हो जाता है। हालांकि, कुछ मामलों में, टुकड़े काफी उपयोगी हो सकते हैं।
    • यदि आप अपने पक्ष (अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले) को मोहरे के साथ पंक्ति में सबसे दूर तक पहुंचने का प्रबंधन करते हैं, तो आप इसे बढ़ावा दे सकते हैं, अर्थात इसे वह रैंक दें जो आप चाहते हैं। ज्यादातर मामलों में, एक महिला या एक सवार चुनता है। इसका मतलब है कि एक प्यादा जो इसके स्तंभ में पर्याप्त रूप से आगे बढ़ता है, वह बहुत शक्तिशाली बन सकता है।
    • प्रत्येक प्यादा अपनी पहली चाल के दौरान एक के बजाय दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है।
    • एक मोहरा तिरछे एक वर्ग को घुमाकर एक टुकड़े को पकड़ सकता है। वह सीधे उसके सामने या उसके आगे एक सिक्का नहीं ले सकता है।
      • जब कोई खिलाड़ी एक टुकड़े के बजाय एक दो टुकड़े करता है, तो उसे उस स्थिति में रखने से बचें, जहां वह किसी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ सकता है, तो दूसरा खिलाड़ी उसके टुकड़े को तिरछे एक वर्ग में रख सकता है। स्किप्ड बॉक्स पर और पहले खिलाड़ी के मोहरे को कैप्चर करें। इस कदम को "कैच बाय द वे" कहा जाता है और आप इसे तब ही प्रदर्शन कर सकते हैं जब आपके प्रतिद्वंद्वी ने अपने मोहरे को दो स्थानों पर उन्नत किया हो।


  2. टावरों को स्थानांतरित करें। जहाँ तक आप एक ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज सीधी रेखा में चाहते हैं, उन्हें ले जाएँ। एक टॉवर एक सीधी रेखा में आगे, पीछे या दाएं या बाएं की ओर बढ़ सकता है। वह जितने चाहें उतने खाली वर्गों को पार कर सकती है, लेकिन जब वह दूसरे कमरे (या बोर्ड के किनारे,) से मिलती है, तो उसे रोकना होगा!)।
    • यदि कोई विरोध करने वाला टुकड़ा आपके रास्ते में है, तो मिलने या कब्जा करने से पहले आपकी बारी बंद होनी चाहिए। यदि आपका अपना एक टुकड़ा आपके रास्ते में है, तो आपको उसके बॉक्स तक पहुँचने से पहले रुकना चाहिए।


  3. जंपर्स को एल में स्थानांतरित करें। ये टुकड़े खेल का सबसे विशिष्ट आंदोलन बनाते हैं: वे पहले दो वर्गों को एक दिशा में घुमाते हैं, फिर एक दिशा में एक वर्ग के पहले या एक दिशा में एक वर्ग के पहले सीधा करते हैं, फिर एक दिशा में दो बक्से पहले से लंबवत। ये आंदोलन हमेशा क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर होते हैं और कभी भी तिरछे नहीं होते हैं।
    • राइडर्स एकमात्र टुकड़े हैं जो अन्य टुकड़ों (जो भी उनका रंग है) के ऊपर से गुजर सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ने के लिए, एक सवार को अपने शॉट को उस स्थान पर खत्म करना होगा जो वह रखता है। वह अपनी तरफ से एक कमरे के कब्जे वाले वर्ग में अपने शॉट को खत्म नहीं कर सकता है।


  4. मूर्खों का उपयोग करें। उन्हें वांछित दूरी पर तिरछे स्थानांतरित करें। ये टुकड़े चार दिशाओं में, हमेशा तिरछे तरीके से आगे बढ़ सकते हैं: आगे और दाएँ, आगे और पीछे, पिछड़े और दाएँ और पीछे या बाएँ। इसका मतलब है कि वे हमेशा एक ही रंग के बक्से पर रहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई मूर्ख खेल की शुरुआत में एक सफेद स्थान पर है, तो वह कभी भी काले स्थान को पार नहीं करेगा या कब्जा नहीं करेगा।
    • मूर्ख अन्य कमरों में नहीं जा सकते। यदि कोई टुकड़ा आपकी मूर्खता को अवरुद्ध करता है, तो उसे अवश्य पकड़ना चाहिए (यदि वह आपके प्रतिद्वंद्वी का है) या पहले रुक जाए।


  5. महिला हटो। वह किसी भी दिशा में एक सीधी रेखा में आपके इच्छित बॉक्स की संख्या ब्राउज़ कर सकती है। यह आगे की ओर, पीछे की ओर, किसी भी दूरी पर तिरछे और तिरछे तरीके से आगे बढ़ सकता है, जिससे यह आपका सबसे शक्तिशाली टुकड़ा बन जाता है।
    • महिला सवारियों की तरह एल में नहीं चल सकती।
    • वह दूसरे कमरों में भी नहीं जा सकती। इसे दूसरे कमरे में मिलने या उस पर कब्जा करने से पहले रोकना चाहिए।


  6. राजा के साथ खेलते हैं। इसे किसी भी दिशा में एक समय में एक वर्ग में ले जाएं। राजा आगे, पीछे, या बग़ल में या तिरछे एक स्थान को मोड़ सकता है। इस नियम का एकमात्र अपवाद कास्टिंग है, जो बाद की रक्षा के लिए राजा के साथ एक टॉवर की स्थिति का आदान-प्रदान करना है। यह चाल इस प्रकार से की गई है।
    • राजा और चुने हुए टॉवर को अभी तक खेल में स्थानांतरित नहीं किया गया है।
    • इन दो कमरों के बीच कोई दूसरा कमरा नहीं होना चाहिए।
    • राजा को एक असफल स्थिति में नहीं होना चाहिए और वह उस बक्से तक नहीं जा सकता है या नहीं पहुंच सकता है जहां वह स्ट्रोक के दौरान विफल हो जाएगा।
    • एक ही मोड़ में, राजा को दो चौकों पर टॉवर पर ले जाएँ और टॉवर को पहले वर्ग पर रखें कि राजा ने अपने पदों को स्वैप करने और उन्हें सीधे एक दूसरे के बगल में रखने के लिए यात्रा की है।



  • एक शतरंज की बिसात
  • शतरंज के मोहरे

ताजा प्रकाशन

एयर कंडीशनर को कैसे साफ़ करें

एयर कंडीशनर को कैसे साफ़ करें

इस लेख में: केंद्रीय एयर कंडीशनर की स्वच्छ आंतरिक इकाई। केंद्रीय एयर कंडीशनर की बाहरी इकाई। अलग-अलग एयर कंडीशनर अपने एयर कंडीशनर को साफ रखने से महंगी मरम्मत को रोका जा सकेगा और आपके उपकरण की दक्षता और...
पेट कैसे छूटे

पेट कैसे छूटे

इस लेख में: स्वस्थ भोजन की आदतें बनाना सपाट पेट होने से पेट के आकार को कम करने के लिए आहार नियंत्रण और शारीरिक गतिविधि शामिल है। वैज्ञानिक रूप से, सर्जरी के बिना किसी के पेट के आकार को निश्चित रूप से ...