लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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रौनक स्टार द्वारा मोल्डिंग ब्लेड पॉलिश ग्रेनाइट काउंटरटॉप डायमंड
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विषय

एक विकि है, जिसका अर्थ है कि कई लेख कई लेखकों द्वारा लिखे गए हैं। इस लेख को बनाने के लिए, स्वयंसेवक लेखकों ने संपादन और सुधार में भाग लिया।

डिजाइनर अपने स्केच से कस्टम कपड़े बनाने के लिए "मोल्डिंग" नामक तकनीक का उपयोग करते हैं। उन्होंने एक पुतले पर एक कैनवास डाला और इसे पिंस के साथ ठीक किया। एक बार आपकी मोल्डिंग खत्म हो जाने के बाद, आप अपनी पोशाक बनाने के लिए कागज पर माप को स्थगित कर सकते हैं, एक पैटर्न बनाने के लिए या कपड़े के साथ इसे पुन: पेश कर सकते हैं।


चरणों

3 का भाग 1:
सामग्री तैयार करें

  1. 1 एक पुतला खरीदें। एक समायोज्य डमी का चयन आपको यह सुनिश्चित करने की अनुमति देगा कि आपके द्वारा बनाई गई पोशाक वांछित माप के लिए पूरी तरह फिट होगी। आप लगभग 130 € के लिए एक नया समायोज्य पुतला प्राप्त करने में सक्षम होंगे।


  2. 2 आप अपने प्रोटोटाइप का निर्माण करने के लिए उपयोग की जाने वाली मापों की ऊंचाई, कमर की परिधि और बस्ट को समायोजित करके अपने मैनीकिन को समायोजित करें।


  3. 3 उस पोशाक का स्केच ड्रा करें जिसे आप बनाना चाहते हैं। सामने, पीछे, साथ ही पक्षों पर विवरण पर सावधानी से काम करें।


  4. 4 अपनी पोशाक की ढलाई बनाने के लिए आवश्यक कपड़े के प्रकार को खरीदें। एक कैनवास चुनें जिसका वजन उस सामग्री के समान है जिसे आप पोशाक बनाने के लिए उपयोग करने की योजना बनाते हैं। यह वास्तव में आवश्यक है कि दो ऊतकों का पतन समान हो। अपने प्रोटोटाइप के निर्माण के लिए कम महंगी सामग्री का उपयोग करके, आप सामग्री की खरीद से संबंधित खर्चों को कम कर देंगे।



  5. 5 अपने माणिकिन पर एक बोल्ड्यूक पिन करके मध्य मोर्चे और मध्य पीठ को चिह्नित करें। यह आपको एक सममित मोल्डिंग प्राप्त करने में मदद करेगा। विज्ञापन

3 का भाग 2:
पोशाक के शीर्ष की मोल्डिंग बनाएं



  1. 1 यदि आप हल्के कपड़े से एक पोशाक बनाने की योजना बनाते हैं, तो आधार काम करके शुरू करें। आम तौर पर, अस्तर यह आधार होता है और मैनीकिन पर अपने आकार को बनाए रखने के लिए एक द्रव पोशाक की अनुमति देता है। दूसरी ओर, यदि आपने एक भारी कपड़े का चयन किया है, तो आप इस चरण को छोड़ सकते हैं।


  2. 2 अपने मणिकिन को आधार पिन करें। अक्सर, निर्माता माणिकिन माप से एक मानक आधार बनाते हैं, फिर वे आधार को माणिकिन पर रख देते हैं और इसे पुन: अन्याय करते हैं।



  3. 3 सीम के बाद पर्याप्त कपड़े रखना सुनिश्चित करें। आप हमेशा कपड़े का अधिशेष काटने में सक्षम होंगे। हालांकि, अगर कपड़े की लंबाई गायब थी, तो आप अपने मॉडल के डिजाइन को बदले बिना नहीं जोड़ सकते थे।


  4. 4 अपनी पोशाक के शीर्ष पर अपने कैनवास को ढालना। सामने आमतौर पर पहले इलाज किया जाता है, क्योंकि यह पैनल है जिसे सबसे अधिक काटने के काम की आवश्यकता होती है।


  5. 5 अपने कपड़े को डमी पर पिन करना शुरू करें जहां आप सबसे महत्वपूर्ण झुर्रीदार काम करेंगे।


  6. 6 अपनी कलाकृति के विवरण के आधार पर, चाक के साथ अतिरिक्त सिलवटों को चिह्नित करें।


  7. 7 एक कदम पीछे ले जाएं और आपके द्वारा तैयार किए गए मोल्डिंग की तुलना अपने ड्रेस स्केच से करें। विज्ञापन

3 का भाग 3:
मोल्डिंग समाप्त करें



  1. 1 एक बार जब आप ड्रेस के शीर्ष पर मोल्डिंग खत्म कर लेते हैं, तो अपनी मोल्डिंग का काम जारी रखें। जब तक आप जाएं और अपने चित्रण के साथ अपने काम की तुलना करें, जब तक आप परिणाम से संतुष्ट नहीं हो जाते।


  2. 2 एक बार जब आपकी ड्रेस का टॉप खत्म हो जाए, तो स्कर्ट के सामने काम करके अपनी मोल्डिंग को जारी रखें। अपने चाक का उपयोग करके, उन भागों की रूपरेखा तैयार करने के लिए रेखाएँ खींचें जिन्हें बाद में काटने की आवश्यकता होगी।


  3. 3 स्कर्ट की पीठ पर काम करके अपने मोल्डिंग को समाप्त करें।


  4. 4 आधार पर अपने विभिन्न पैनलों और सिलवटों को ठीक करने के लिए एक फ्रेम बनाएं। जब तक आप उन्हें संभव के रूप में डाल पिन छोड़ दें। पिनों को बहुत जल्द हटाने के लिए और अपने सिलवटों को खोने के लिए और भरी हुई एक क्लासिक त्रुटि है, जो कलाकारों की प्राप्ति के दौरान बनाई गई है।


  5. 5 जब तक आप उस पैनल को पूरी तरह से निर्मित नहीं कर लेते हैं, जिस पर आप काम कर रहे हैं, तब तक पिन न निकालें सभी कच्चे किनारों को सीम के अंदर छिपाना न भूलें।


  6. 6 अपनी चाक की गई लाइनों के बाहर स्थित अतिरिक्त कपड़े को काट दें। हालांकि, सीम मूल्यों को गिनने के लिए याद रखना सुनिश्चित करें। यदि आपकी लाइनों के बाहर बहुत कम कपड़े बचे हैं, तो आप इसे काटने के बजाय इसे मोड़ सकते हैं।


  7. 7 मैनीकिन से पोशाक निकालें और इसे मशीन पर इकट्ठा करें। आप चाहें तो अपनी ड्रेस को हाथ से भी सिल सकते हैं।


  8. 8 अपने कास्टिंग पॉइंट्स को हराएं। निश्चित कपड़े में अपनी पोशाक को माउंट करने के लिए अपने प्रोटोटाइप पर भरोसा करें। एक बार रचनाकारों को मोल्डिंग की तकनीक के लिए उपयोग किया जाता है, तो उनके लिए सीधे अंतिम कपड़े में काम करना संभव होता है। यह उन्हें एक ही मोल्डिंग को दो बार बनाने से बचाता है। विज्ञापन

सलाह



  • ड्रेस पैटर्न बनाने के लिए आप एक समान तकनीक का भी उपयोग कर सकते हैं। ड्रेसमेकिंग का अभ्यास करने के लिए पैटर्न का उपयोग करने में संकोच न करें। ये आपको एक आधार प्रदान करेंगे जो आपको समान पैनलों को फिर से बनाने की अनुमति देगा। अपनी अंतिम पोशाक पर डालने से पहले पोशाक और स्कर्ट के शीर्ष के पीछे और सामने के सभी मापों को कागज पर रखना न भूलें।
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आवश्यक तत्व

  • एक समायोज्य डमी
  • पोशाक का एक स्केच
  • कैनवास से
  • पिंस
  • बोल्डक से
  • एक चाक
  • एक सिलाई सुई
  • तारों
  • एक सिलाई मशीन
  • कैंची
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