लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 2 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
Anonim
रूबिक क्यूब को कैसे हल करें | वायर्ड
वीडियो: रूबिक क्यूब को कैसे हल करें | वायर्ड

विषय

इस लेख में: पहला मुकुट बनाएं मध्य का मुकुट बनाएं अंतिम मुकुट बनाएं

रूबिक का घन बहुत कष्टप्रद हो सकता है, और पहली बार, मूल कॉन्फ़िगरेशन को पुनर्स्थापित करना लगभग असंभव लग सकता है। हालाँकि, यदि आप कुछ एल्गोरिदम जानते हैं, तो अंततः इसे हल करना बहुत आसान है! (हम्म ...)। इस लेख में वर्णित विधि तथाकथित मुकुट विधि है: हम पहले घन का पहला चेहरा (पहला मुकुट), फिर मध्य मुकुट और अंत में अंतिम मुकुट का समाधान करेंगे।


चरणों

भाग 1 पहला मुकुट बनाओ

  1. पृष्ठ के निचले भाग में सम्मेलनों के साथ खुद को परिचित करें।
  2. शुरू करने के लिए एक चेहरा चुनें। अनुसरण करने वाले उदाहरणों में, पहली परत का रंग सफेद होगा। सफेद केंद्र वर्ग के साथ चेहरे का पता लगाएं।
  3. एक क्रॉस करें। केंद्र में एक सफेद वर्ग के साथ पक्ष का पता लगाएं और इसे शीर्ष पर रखें। शीर्ष पर केंद्र में प्रत्येक तरफ एक सफेद वर्ग डालकर एक क्रॉस बनाएं (इन बॉक्सों को कहा जाता है किनारों)। क्यूब एज (प्रत्येक किनारे पर) की प्रत्येक पंक्ति के मध्य में एक सफेद वर्ग होना चाहिए। आपको इसे आठ आंदोलनों में करना चाहिए, यह आमतौर पर 5 या 6 होता है।



    • यदि आपके पास एक सफेद चौकोर कुआं है, लेकिन घन के नीचे, इसे मोड़ दें और इसे सही जगह पर रखें।
    • यदि आपको वास्तव में परेशानी हो रही है, तो केंद्र में पीले वर्ग के चारों ओर किनारों पर सफेद वर्ग रखें और फिर उन्हें केंद्रीय सफेद वर्ग के चारों ओर रखने के लिए प्रत्येक सफेद वर्ग को घुमाएं।
    • क्रॉस को नीचे करने के लिए क्यूब को 180 डिग्री पर घुमाएं।
  4. पहले चेहरे के चार कोनों को रखें, एक के बाद एक। आपको एल्गोरिदम की मदद के बिना कोनों को रखने में सक्षम होना चाहिए। आपकी मदद करने के लिए, यहां एक कोने के साथ क्या करना है। एनोटेशन (आर, आर, डी, डी, यू, यू, एफ ...) के स्पष्टीकरण के लिए, इस लिंक पर जाएं।
    • कुछ एल्गोरिदम को सहज रूप से नहीं पाया जा सकता है। क्यूब को घुमाएं ताकि केंद्र सफेद वर्ग ऊपर हो और देखो कि सफेद कोने कहां है। यदि यह दाईं ओर है, तो आप R, D, R. कर सकते हैं। यदि यह आपके सामने है, तो D, R, D, R करें। यदि यह नीचे इंगित कर रहा है, तो आप F, L, D2, L, F कर सकते हैं।
    • कोने के रिज़ॉल्यूशन का एक अन्य तरीका उस स्थान के ऊपर का वर्ग है जहां उसे जाना चाहिए और आर, यू, आर, यू को तब तक करना चाहिए जब तक कि वह ऐसा न हो।
    • फिर, पहला पक्ष समाप्त होना चाहिए, हमारे मामले में, यह सब सफेद है।
  5. जांचें कि यह पहला मुकुट सही है। अब आपके पास एक मुकुट होना चाहिए जो इस तरह दिखता है (नीचे से देखा गया है):

भाग 2 मध्य मुकुट बनाओ

  1. बीच के मुकुट के चारों कोनों को रखें। हमारे उदाहरण में, ये कोण ऐसे हैं जिनमें पीला नहीं होता है। मध्य मुकुट को पूरा करने के लिए आपको केवल एक एल्गोरिथ्म की आवश्यकता है। दूसरा एल्गोरिथ्म पहले के सममित है।
    • यदि कोण तीसरे मुकुट में स्थित है:
    • यदि कोण मध्य रिंग में है, लेकिन गलत जगह या गलत दिशा में है, तो उसी एल्गोरिथ्म का उपयोग करें जो कोण सेट करने के लिए उपयोग किया जाता है। आपका कोण फिर तीसरे मुकुट में होगा, और उसी एल्गोरिदम का उपयोग करके, आप इसे वापस मध्य मुकुट पर रख देंगे।
  2. सही स्थिति की जाँच करें। आपके घन में अब दो पूर्ण मुकुट होने चाहिए और इस तरह दिखना चाहिए (नीचे का दृश्य):

भाग 3 अंतिम मुकुट बनाओ

  1. कोनों को स्वैप करें। इस बिंदु पर, पहला लक्ष्य कोनों को रखना है, जो भी उनके झुकाव हैं।
    • एक ही रंग के दो कोनों का पता लगाएँ, जिनमें एक ही रंग है, शीर्ष के रंग के अलावा (हमारे मामले में पीले रंग के अलावा)।
    • शीर्ष मुकुट को मोड़ें जब तक कि दो कोने आपके सामने सही रंग के सामने न हों। उदाहरण के लिए, यदि एक ही तरफ के दो कोनों में लाल रंग होता है, तो शीर्ष मुकुट को मोड़ें जब तक कि ये दोनों कोने क्यूब के लाल चेहरे पर न हों। कृपया ध्यान दें कि दूसरी तरफ, मुकुट के दो कोनों में भी इस मुकुट का रंग होगा (हमारे मामले में नारंगी)।




    • जांचें कि सामने के दोनों कोने सही स्थिति में हैं और यदि आवश्यक हो तो उन्हें घुमाएं। हमारे उदाहरण में, दाईं ओर हरा है और बाईं ओर नीला है। आम तौर पर, दाहिने कोने को आपको हरा और नीले रंग के बाएं कोने को दिखाना चाहिए। यदि ऐसा नहीं है, तो आपको निम्नलिखित एल्गोरिथ्म के साथ इन दोनों कोनों को घुमाना होगा:
    • पीठ पर दो कोनों के साथ ऐसा ही करें। क्यूब को घुमाएं ताकि वह आपको अपना नारंगी चेहरा दिखाए। आवश्यकतानुसार दोनों कोनों को घुमाएं।
    • एक अन्य विधि: यदि आप ध्यान दें कि दो जोड़ी कोनों, आगे और पीछे, को फ़्लिप करने की आवश्यकता है, तो आप इसे एकल एल्गोरिथ्म के साथ कर सकते हैं (ध्यान दें, पास होने में, एल्गोरिथ्म के साथ महान समानता पिछले):
  2. कोनों को उन्मुख किया। शीर्ष कोनों के रंगों में से प्रत्येक का पता लगाएं (हमारे मामले में पीला)। आपको केवल कोनों को उन्मुख करने के लिए एक एल्गोरिथ्म जानने की आवश्यकता है:
    • एल्गोरिथ्म तीन कोनों को पहली बार अपने आप से घुमाएगा (साइड से ऊपर की तरफ)। नीले तीर तीन कोनों को इंगित करते हैं जिन्हें आप घुमाते हैं, और किस दिशा में (दक्षिणावर्त दिशा में)। यदि पीले चेहरों को चित्र में दिखाए अनुसार व्यवस्थित किया गया है और आप एल्गोरिदम को एक बार चलाते हैं, तो आपको शीर्ष पर चार पीले चेहरों के साथ समाप्त होना चाहिए:
    • सममित एल्गोरिथ्म का उपयोग भी काम करता है (यहां लाल तीर एक घड़ी के हाथों के विपरीत दिशा में हैं):
    • नोटा नेने: लगातार दो बार इन एल्गोरिदमों में से एक दूसरे को महसूस करना है। कुछ मामलों में, आपको निम्नलिखित मामलों में इस एल्गोरिथ्म को कई बार श्रृंखलाबद्ध करने की आवश्यकता होगी।
    • दो सही ढंग से उन्मुख कोनों:
    • कोई कोने सही ढंग से उन्मुख:
    • अधिक सामान्यतः, निम्नलिखित मामलों में (3.a) लागू करें:
  3. किनारों को स्वैप करें। इस हेरफेर के लिए, आपको केवल एक एल्गोरिथ्म की आवश्यकता है। देखो कि कितने किनारों को अच्छी तरह से रखा गया है (इस बिंदु पर, अभिविन्यास कोई फर्क नहीं पड़ता)।
    • यदि सभी किनारे सही जगह पर हैं, तो यह इस चरण के लिए समाप्त हो गया है।
    • यदि किनारों में से एक सही ढंग से तैनात है, निम्न एल्गोरिथ्म का उपयोग करें:
    • या इसका सममित:

      नोटा बेने: उत्तराधिकार में दो बार श्रृंखला के लिए इनमें से एक एल्गोरिदम दूसरे को महसूस करना है.
    • यदि चार किनारों को गलत तरीके से रखा गया है, तो प्रत्येक पक्ष पर एक बार दो एल्गोरिदम लागू करें। आपके पास एक अच्छी तरह से स्थित बढ़त होगी।
  4. किनारों को फिर से बनाना. आपको इस चरण के लिए दो एल्गोरिदम जानने की आवश्यकता है:
    • अनुक्रम बेस, LEFT, UP, RIGHT, अनुक्रम को ध्यान में रखें जो हमें Dedmore "H" और "Fish" नामक एल्गोरिदम में मिलते हैं। आपके पास याद रखने के लिए केवल एक एल्गोरिथ्म है जो आपको याद है:
    • यदि सभी चार किनारों को फ़्लिप किया जाता है, तो किसी भी चेहरे पर "एच" हेरफेर करें, और घन को समाप्त करने के लिए आपको इस एल्गोरिथ्म को फिर से चेन करना होगा।
  5. बधाई! आपका घन अब समाप्त हो गया है!

भाग 4 कन्वेंशन

  1. आप इस लेख में अपनाए गए सम्मेलनों के नीचे पाएंगे।
    • रूबिक्स क्यूब बनाने वाले टुकड़े को कहा जाता है क्यूब्स, और क्यूब्स पर रंगीन lozenges कहा जाता है पहलुओं.
    • क्यूब्स तीन प्रकार के होते हैं।
      • केन्द्रों (या केंद्र के टुकड़े) हैं ... घन के प्रत्येक चेहरे के केंद्र में। छह हैं और उनके पास केवल एक पहलू है।
      • कोनों (या कोने के टुकड़े) हैं ... घन के कोनों में। आठ हैं और प्रत्येक के तीन पहलू हैं।
      • किनारों (या रिज के टुकड़े), कोनों के बीच और उनके निकट स्थित है। 12 हैं और उनमें से प्रत्येक के 2 पहलू हैं।
    • सभी क्यूब्स में समान रंग वितरण नहीं है। यहां इस्तेमाल किए जाने वाले रंग बीओजे सिस्टम का हिस्सा हैं (क्योंकि नीले, नारंगी और पीले चेहरे दक्षिणावर्त दिशा में हैं)।
      • सफेद पीले का विरोध करता है।
      • नीला हरा का विरोध करता है।
      • नारंगी लाल रंग का विरोध है।
      • लोरेंज नीले रंग के दाईं ओर होता है जब सफेद शीर्ष पर होता है।
  2. यह लेख दो प्रकार के विचारों का उपयोग करता है।
    • 3 डी दृश्य घन के तीन चेहरे दिखाता है: सामने (लाल), शीर्ष (पीला) और दाईं ओर (हरा)। 4 वें चरण में, एल्गोरिथ्म 1. बी को घन (नीला), सामने (लाल) और शीर्ष (पीला) के बाईं ओर दिखाती छवि द्वारा चित्रित किया गया है।




    • ऊपर से दृश्य, केवल घन (पीला) के शीर्ष को दर्शाता है। घन का अग्र भाग सबसे नीचे (लाल) है।



  3. शीर्ष दृश्य के लिए, वर्ग के किनारे की पट्टियाँ रुचि के पहलू के स्थान और रंग को दर्शाती हैं। आरेख में, पीछे के कोनों के पीले पहलू क्यूब (पीले) के शीर्ष पर होते हैं, इसलिए जगह में, जबकि क्यूब के सामने के कोनों के पीले पहलू दोनों तरफ होते हैं , इसलिए गलत लिखा गया है।



  4. जब एक पहलू ग्रे होता है, तो यह कोई फर्क नहीं पड़ता।
  5. तीर (नीला या लाल) एल्गोरिथ्म के प्रभाव को दर्शाता है। उदाहरण के लिए एल्गोरिथ्म (3. ए) के मामले में, यह अपने आप में तीन कोनों को बदल देता है जैसा कि आरेख में दिखाया गया है। यदि एल्गोरिथ्म के अंत में पीले रंग के पहलू स्केच पर हैं, तो उन्हें शीर्ष पर होना चाहिए।



    • रोटेशन की धुरी घन का एक बड़ा विकर्ण है (एक कोने से विपरीत कोने तक)।
    • नीला तीर दक्षिणावर्त गोद (एल्गोरिथम 3. ए) के लिए उपयोग किया जाता है।
    • लाल तीर काउंटर-क्लॉकवाइज टर्न के लिए उपयोग किया जाता है (एल्गोरिथम 3. बी, 3. ए पर सममित)।
  6. शीर्ष दृश्य में, हल्के नीले रंग के पहलुओं से संकेत मिलता है कि किनारों में से एक गलत-उन्मुख है। आरेख में, दाईं ओर और बाईं ओर किनारे गलत-उन्मुख हैं। इसका मतलब यह है कि यदि शीर्ष का चेहरा पीला है, तो इन दोनों किनारों के पीले पहलू शीर्ष पर नहीं हैं, लेकिन किनारे पर हैं।



  7. आंदोलन सम्मेलनों के संबंध में, हमेशा उस चेहरे से शुरू करना महत्वपूर्ण है जो है सामने आप।
    • सामने की ओर का घुमाव:
    • तीन ऊर्ध्वाधर लाइनों में से एक का रोटेशन:
    • तीन क्षैतिज रेखाओं में से एक को घुमाएँ:
    • आंदोलनों के कुछ उदाहरण:
वीडियो: रूबिक्स क्यूब को कैसे हल किया जाए





क्या यह वीडियो आपकी मदद करता है? ArticleX का सारांश देखें

क्यूब रूबिक्स को हल करने के लिए बहुत अभ्यास की आवश्यकता होती है, इसलिए यदि आप एक शुरुआत कर रहे हैं, तो यह महत्वपूर्ण है कि निराश न हों। क्यूब के चेहरों की गतिविधियों और नामों का वर्णन करने के लिए उपयोग की जाने वाली संकेतन को सीखना शुरू करें। आपको क्यूब के हिस्सों के नाम भी सीखना चाहिए: किनारों, कोनों और केंद्र के टुकड़े। पदों को पहचानने और आंदोलन अनुक्रमों को लागू करके, आप क्यूब को आमने-सामने समाप्त कर सकते हैं। पहले चेहरे के किनारों और कोनों से शुरू करें और दूसरे चेहरे के किनारों से जारी रखें। फिर अंतिम पक्ष के टुकड़ों को उन्मुख और स्वैप करें। अभ्यास के साथ, आप इस विधि से एक मिनट से भी कम समय में घन समाप्त कर सकते हैं। विस्तृत चरण-दर-चरण जानकारी के लिए, "रूबिक्स क्यूब को जल्दी से कैसे हल करें।" यदि आप रूबिक्स क्यूब आंदोलन संकेतन जानना चाहते हैं, तो इस लेख पर पढ़ें!

सलाह
  • अपने घन के रंग पदों को जानें। आपको पता होना चाहिए कि कौन से रंग विपक्ष में हैं, और चारों तरफ रंगों का क्रम है। उदाहरण के लिए, यदि सफेद शीर्ष पर है और आपके सामने लाल है, तो नीला दाईं ओर, नारंगी पीछे, बाईं ओर हरा और नीचे पीला है।
  • आप प्रत्येक रंग की स्थिति को बेहतर पहचानने के लिए या तो उसी रंग से शुरू कर सकते हैं, या रंग का चयन करके दक्षता निभा सकते हैं जिसके लिए क्रॉस बनाना आसान होगा।
  • अभ्यास। चलती भागों को समझने के लिए अपने घन के साथ समय बिताएं। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब आप सीखते हैं कि पहला ताज कैसे हल किया जाए।
  • चार भुजाएँ रखें, यह पहली बार मानसिक रूप से। प्रशिक्षण और अनुभव के साथ, यह विज़ुअलाइज़ेशन कार्य आपको अपने रुबिक को और अधिक तेज़ी से पूरा करने की अनुमति देगा। एक प्रतियोगिता में, उम्मीदवारों को शुरू करने से पहले अपने क्यूब्स को पढ़ने के लिए 15 सेकंड का समय होता है।
  • समझें कि एल्गोरिदम कैसे काम करता है। जैसा कि आप अपने एल्गोरिथ्म को लागू करते हैं, यह समझने की कोशिश करें कि भागों कैसे चल रहे हैं और इसके ऑपरेटिंग लॉजिक का पता लगाएं।
    • एल्गोरिदम (2. ए) और (2. बी) के साथ शीर्ष मुकुट के कोनों को स्वैप करने के लिए उपयोग किया जाता है, आप चार घुमाव करते हैं (जिसके अंत में नीचे और मध्य मुकुट के क्यूब्स ने स्थिति नहीं बदली है) ), फिर ऊपर से मुकुट को घुमाएं, फिर वही चार चक्कर लगाएं, लेकिन उल्टा। इस प्रकार, यह एल्गोरिथ्म न तो पहला मुकुट (नीचे वाला) और न ही बीच का है।
    • एल्गोरिदम (4. ए) और (4. बी) के लिए, आप एक ही दिशा में शीर्ष के मुकुट को घुमाएंगे जो तीन किनारों की स्थिति के लिए उपयोगी होगा।
    • एल्गोरिथ्म 5 को बनाए रखने के तरीकों में से एक, डेडमोर "एच" है, यह समझना है कि रिज को कैसे मोड़ना है, शीर्ष और दाईं ओर स्थित है, और प्रत्येक तरफ दो कोने हैं, और यह कि पहली छमाही के लिए एल्गोरिथ्म। और दूसरी छमाही के लिए, दूसरे पक्ष के साथ भी ऐसा ही करें। आप देखेंगे कि आपने पांच मूवमेंट किए हैं (सात, यदि आप 180 ° पर दो आंदोलनों के रूप में गिने जाते हैं), तो ऊपर से क्राउन के लिए एक यू-टर्न बनाएं, और पांच घुमाव दोहराएं, लेकिन अंत में, और अंत में , एक बार फिर से शीर्ष के मुकुट के लिए 180 ° मोड़।
  • अपनी तकनीक में सुधार करें। जब आप सभी एल्गोरिदम को जानते हैं, तो आप अपने रूबिक्स क्यूब के पुनर्निर्माण के लिए तेजी से तरीकों को खोजने में सक्षम हो सकते हैं।
    • पहले मुकुट के कोनों को एक गति में रखें।

आज पढ़ें

हॉर्स डी'ओवरेस की सेवा कैसे करें

हॉर्स डी'ओवरेस की सेवा कैसे करें

इस लेख में: Appetizer चुनना अच्छे ऐपेटाइज़र एक "औसत" पार्टी और एक "महान" पार्टी के बीच सभी अंतर बना सकते हैं। सुनिश्चित सफलता के लिए, अपने मेहमानों को लुभाने और उन्हें इस तरह से पर...
पनीर कैसे परोसे

पनीर कैसे परोसे

इस आलेख में: अपना पनीर चुनें प्रत्येक क्षेत्र और प्रत्येक देश की अपनी विशेषता है। अंतर्राष्ट्रीय व्यापार और पनीर की दुकानों के लिए धन्यवाद, बहुत से लोगों को अब दुनिया भर से स्वादिष्ट चीज़ों तक पहुंच ह...